ЯдроКодаподготовка к экзаменам
Учебная платформа

Загружаем материалы

Подготавливаем материалы и навигацию по разделу.

Исполнители и роботы: как понимать команды и состояние

Автор: · Обновлено

Исполнитель — это объект, который умеет выполнять ограниченный набор команд. В школьной информатике встречаются роботы на клетчатом поле, черепаха, чертежники и абстрактные…

Исполнитель — это объект, который умеет выполнять ограниченный набор команд. В школьной информатике встречаются роботы на клетчатом поле, черепаха, чертежники и абстрактные исполнители с регистрами.

Главная идея: исполнитель не “думает” сам. Он выполняет команды строго по правилам. Поэтому задача сводится к состоянию и последовательности действий.

Модель робота на линии

Представим робота, который стоит в точке 0 и умеет двигаться влево и вправо.

position = 0
commands = 'RRLRR'

for command in commands:
    if command == 'R':
        position += 1
    elif command == 'L':
        position -= 1

print(position)

Такой пример показывает состояние исполнителя: переменная position меняется после каждой команды.

Поле с координатами

На плоскости состояние может состоять из двух координат.

x = 0
y = 0
commands = 'URDL'

for command in commands:
    if command == 'U':
        y += 1
    elif command == 'D':
        y -= 1
    elif command == 'R':
        x += 1
    elif command == 'L':
        x -= 1

print(x, y)

Как решать задачи на исполнителей

  1. Выпишите команды исполнителя.
  2. Определите, какие переменные описывают состояние.
  3. Проследите маленький пример вручную.
  4. Проверьте, нет ли запретных клеток, стен или ограничений.
  5. Только потом пишите программу или таблицу переходов.

Задачи на исполнителей развивают аккуратность. Они учат видеть программу как последовательность изменений состояния, а это важно и для Python, и для олимпиад, и для экзаменационных задач по информатике.

Практикум: робот на поле с препятствиями

Задайте состояние робота тройкой: строка, столбец и направление. Поле размером 4 × 5 содержит стену в клетке (2, 3). Для команд «вперёд», «налево», «направо» опишите изменение состояния и правило отказа, если движение выходит за границу или ведёт в стену. Выполните последовательность из шести команд вручную, записывая состояние после каждого шага, затем реализуйте симулятор. Проверьте поворот у границы и две попытки пройти через препятствие: неуспешная команда не должна менять координаты.

Контрольная точка

Почему координат недостаточно, если команда задаёт движение «вперёд»? Назовите полное состояние, от которого зависит следующий шаг, и инвариант, запрещающий роботу находиться вне поля.

Частые вопросы

Чем команда исполнителя отличается от условия?

Команда изменяет состояние или выполняет действие. Условие лишь сообщает факт о текущем состоянии, например «справа свободно». Алгоритм использует проверки, чтобы выбрать безопасную последовательность команд.

Источники